//四舍五入
Math.ceil(x); //向上取整
Math.floor(x); //向下取整
Math.trunc(x); //舍去小数位(在正数时相当于向下取整,在负数时相当于向上取整)
Math.round(x); //四舍五入
//三角函数
Math.cos(x); //返回 x 的余弦值(x 范围: -1.0 ~ 1.0)
Math.acos(x); //返回 x 的反余弦值
Math.sin(x); //返回 x 的正弦值
Math.asin(x); //返回 x 的反正弦值(x 范围: -1.0 ~ 1.0)
Math.tan(x); //返回角的正切值
Math.atan(x); //以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值
Math.atan2(y,x); //返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)
Math.tanh(y,x); //返回 x 的双曲正切函数值
//次方、幂
Math.exp(x); //返回 e 的 x 次方
Math.log(x); //返回 x 的自然对数(底为e)
Math.LOG10E; //返回 10 为底,e 的对数 = log(10的e次方)
Math.LOG2E; //返回 2 为底,e 的对数 = log(2的e次方)
Math.LN10; //返回 e 为底,10 的对数 = log(e的10次方)
Math.LN2; //返回 e 为底,2 的对数 = log(e的2次方)
Math.pow(x, y); //返回 x 的 y 次方
Math.sqrt(x); //返回 x 的平方根
Math.SQRT2; //返回 2 的平方根
Math.SQRT1_2; //返回 2 的平方根的倒数
//其他
Math.abs(x); //返回 x 的绝对值
Math.max(x, y, z); //返回最大值
Math.min(x, y, z); //返回最小值
Math.round(); //返回0~1之间随机数
Math.PI; //返回圆周率
Math.E; //返回 e