----- HoverHandler -----


https://doc.qt.io/qt-6.9/zh/qml-qtquick-hoverhandler.html

 属性 
import QtQuick
    
Item {
    HoverHandler {
        acceptedDevices: flags
            //激活该指针处理程序的指向设备类型
            //默认 PointerDevice.AllDevices,即所有设备
            //可以只响应触摸操作,也可以只响应鼠标操作
        acceptedModifiers: flags
            //如设置了该属性,则需按下给定的键盘修改器才能响应
            //默认 Qt.KeyboardModifierMask,即忽略修改键
            acceptedModifiers: Qt.NoModifier
                //不允许使用任何修改键
            acceptedModifiers: Qt.ShiftModifier
                //必须按键盘上的 Shift 键
            acceptedModifiers: Qt.ControlModifier
                //必须按键盘上的 Ctrl 键
            acceptedModifiers: Qt.AltModifier
                //必须按下键盘上的 Alt 键
            acceptedModifiers: Qt.MetaModifier
                //必须按下键盘上的 Meta 键
            acceptedModifiers: Qt.KeypadModifier
                //必须按下键盘上键
            acceptedModifiers: Qt.GroupSwitchModifier
                //必须按下键盘上的模式切换键
                //仅限 X11(除非在 Windows 上通过命令行参数激活)
            acceptedModifiers: Qt.KeyboardModifierMask
                //处理程序并不关心按下了哪些修改器
        acceptedPointerTypes: flags
            //激活该指针处理程序的指向工具类型(手指、触控笔、橡皮等)
        blocking: bool
            //是否阻止其后面的其他项目或处理程序同时悬停
            //默认 false
        enabled: bool
            //如果PointerHandler 被禁用,它将拒绝所有事件,也不会发出任何信号
        margin: real
            //项目外,也可响应事件,默认 0
        parent: Item
            //作用域,即使在 a 的子级也可指定 b 为父级
        target: Item
            //默认情况下,它与parent 相同
    }
}


 只读属性 
import QtQuick
    
Item {
    HoverHandler {
        active: bool
            //是否动作
        hovered: bool
            //光标是否位于parent 项目的范围内,即是否悬停
        point: handlerPoint
            //当前正在处理的eventPoint
    }
}


 信号 
import QtQuick
    
Item {
    HoverHandler {
        canceled(eventPoint point)
        onCanceled:
            //如果此处理程序已经抓取了给定的point ,则当抓取被其他指针处理程序或项目窃取时,会发出此信号
    
        grabChanged(PointerDevice::GrabTransition transition, eventPoint point)
        onGrabChanged:
            //当抓取点发生与该处理程序相关的某种变化时,就会发出该信号
    }
}